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【MMD初心者日記】とってつけ(笑)【桃音モモ誕生祭2015勝手に参加しました】

2015/05/22 11:57 投稿

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前作(sm26290076)の投稿が19日で本日5/22日が桃音モモの誕生祭だと知ったのが20日深夜。
なんとなく桃音モモの関連作品をはしごしてたら録音とかクォリティ的な出来はともかく、本質としてはとても良い曲とモデルを発見。
「これは作らずにはおれんだろう」と。
いやぁモチベーションてすごいですよね。
製作のべ20時間くらいでしたが完成しました。
そしてどうにか間に合いましたw
【桃音モモ誕生祭2015】けんか別れ【勝手に参加】


ぶっちゃけるとビームマンP氏のBreath_v1_1の扱いをちょっと失敗してます。
冒頭の2カット目あたりでオブジェクト面がちらちらと見えてしまってるんですねw
まぁエンコの時点で気付いたのでプロセス上で浮かび上がって来た可能性もありますが…
やり直しするにはさすがに時間無かったので無駄な抵抗としてタイトルを出してそっちに注意を逸らすと言う(笑)ま、わかる人にはバレバレw

◆製作方法としては同じモーションで舞台は2種。そのうち鷲宮神社Ver1.0では季節を冬・春・梅雨・夏・秋の5種類用意ケロリン町は冬をメインにして計6種の映像を作りました。

これをAviUtlで合成するのですが、全部並べるとえらく大変なので「シーン機能」を駆使します。
まぁ実際にはどのカットにどの季節と舞台をセットするかなのですが、それによってシーンに納めておく映像とか効果は変わると思います。

ちなみにシーン機能はここにあります。


プルダウン出来ますのでそこでセットしておいて呼び出しは「メディアオブジェクトの追加」→「シーン」で呼び出すと



○で囲んだところでシーンを選択して呼び出せます。

■基本的な質問として「クレジットとかどうやってやってるの?」と言う質問がありますのでここでお答えすると「シーン」と同じく「メディアオブジェクトの追加」→「テキスト」で呼び出せます。ちなみに映像とかぶるために色の選択が難しい場合には黒背景を差し込んで使うと言う手法もあります詳細は↓


右の拡張編集画面でBBB.pngと言うのがありますね?これはただの真っ黒な画面です。
画像編集ソフトでこういうのを1つ作っておくと差込画面を作る時にとても便利です。

要はレイヤーの原理で

映像
BBB.png
テキスト(クレジット)

と言うレイヤー構造になっているだけです。

■さて、MMDの説明に戻りますが実は季節とかステージの切り替えはMMDのみでも出来ます。(違うモデルで一瞬にして変身させるのもこれで出来ます)
ただし、表示の切り替えで対応するので潜在的には全部のステージが常に水面下で動いてる事になり、それを一瞬で切り替える為に恐ろしくマシンパワーを消費しますので「そこは割り切ってAviUtlで切り貼りしようよ」ってのが恐らく大半のクリエイターの総意では無いでしょうか?

てな訳で同じステージ、同じモーション、同じカメラワークで季節違いを用意した訳です。
まぁ最初にケロリン町でやってたのですが、季節感は鷲宮神社のが出しやすかったのでケロリン町はあくまでも神社の周囲の町的な扱いしてますが、本来はこちらも全季節用意すべきだったでしょう。(ただ、うちのPCはグラボすら入って無い事からMMDのAVI出力がとんでもなく時間かかるのでなるべく回避する傾向があります)

まぁぶっちゃけほとんどはその切り貼りです糸冬って言ったら説明にならんので(笑)

・まずはケロリン町の冬

背景をぼかしてるのがBeamMan_DOF
吐く息が白いのは同じくビームマンP氏のBreath_v1_1
ケロリン町の雪景色はそぼろ氏のSnowCovor2を使用。
モモ自体にはドゥドゥ様のdSeriousShader.fxを使用。

・鷲宮神社 冬はケロリン町と使用エフェクトは同じ
春はビームマンP氏のSakura_v2_32_64で桜吹雪を追加
梅雨は同じくビームマンP氏のHitRain_v1_1_32_64※クレジットに入れ忘れたかも…
夏は化身バレッタ氏の空気遠近(※これもクレジットに入れ忘れてたorz)と針金P氏のButterfly

クレジット入れ忘れ多いですね…プロジェクト毎にフォルダ作った方が良いのかもしれない…
アイディア求む!

・さて他の効果ですが

このオーブみたいなのはAviUtlのオブジェクトで作れるやつです。
私の場合は楽をする為にさつき様のスクリプトを流用。
設定はこんな感じです↓




あとはわかると思うけど意外と難しい事はしてません。
例えばこの四分割画面

季節毎の同じタイムラインの映像を縮小して並べただけ(しかも雑(ノ∀`))

これはケロリン町の冬と鷲宮神社の夏(何故夏に蝶々なのかは突っ込まないでね)を上下にならべただけ。

あ、一部だけコマ落とし使ってます。どこかは見つけてねw

まぁ要は表現の仕方がわかってればギミックは使い方次第と言う事です。

引き出しを増やすだけで表現の幅は広がります。

ただし

引き出しが多くなると陥りがちなんですが

手法に振り回されて表現をおろそかにしては本末転倒になります

これから伸びる予定のクリエイターさん達はここを取り違えないように頑張ってくださいね。

それではまた次の機会にお会いしましょう。

良いMMDライフを(・∀・)ノ


credits======================================

=Model=
桃音モモ(773)141125
わたべななみ様
(im4473703)
=music=
「けんか別れ」
オリジナル→耳ロボP様
使用音源→ameya様
モーション ラジ様
sm24985184
=Stage&Accessories=
鷲宮神社Ver1.0
リボン犬(らき☆すたP)
(sm20098929)
ケロリン町
kelorin jo様
(sm15988891)
=Effects=
BeamMan_DOF
Breath_v1_1
Sakura_v2_32_64
HitRain_v1_1_32_64
BeamManP様
===========
SSAO/G_ToonShader_Ver3.01
SnowCovor2
Diffusion7
WorldSnow
そぼろ様
===========
dSeriousShader.fx
ドゥドゥ様
===========
Butterfly
針金P様
===========
空気遠近
化身バレッタ様
===========
カメラ制御スクリプト等
さつき様

=Tools=
MikuMikuDance_v926 樋口優様
AviUtl KENくん様
つんでれんこ 窓屋様


※追記:「モーションの出所は?」とのコメントいただきましたがコンテンツツリーに掲載されてます。最初は一度に5つくらいしか表示されませんので「もっと見る」のボタンを押すとその他も見られます。(面倒くさいので一番目に移動させましたけど…)
クレジット表記はモデル・曲等以外は基本的にツリーに掲載が難しいものから優先させてます(エフェクトとか)ので記載漏れ報告もそちら優先です。何しろやり直しがきかないので…

※追記その2:基本的に私の作品はニコニコ掲載用であり、著作権的な範囲もニコニコ限定で許可されている曲が大半ですので私の知らないところで転載された場合、そこで揉め事が起こっても当方は一切責任を負いませんのでご注意下さい。

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