ミスリル工房出張所

シム東方、幼女製作経過報告(上半身)

2014/04/07 13:05 投稿

コメント:3

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予定よりも大幅に遅れているわけですが
まあ、経過報告、今こんな感じ



残っているのは
頭と接続する首のパーツ
襟元のリボン
お腹のリボン
袖のフリル
背中の羽

いっぱいあるなぁ

時間がかかっている理由は明確で凝りすぎてるのよね
たとえば胴体部分



ざっくりした形はすぐ出来たのに、微調整に半日以上かけてる
女性らしいシルエットと子供らしいシルエットの競合
丸みを帯びさせつつあくまで幼児体型、メリハリは中身ではなく
限りなく服のシルエットによるもの
そういう微妙なラインをさぐりつつちまちまと調整するわけだが
どんなに頑張ってもゲーム画面じゃほとんど分からないのにね

そして襟


始めは村紗のセーラーの襟をちょこちょこっといじって済ませるつもりが
散々いじった挙句に、やっぱりなんか違うと最初から作り直し

後はuvMAP


袖とかね手は見せるは重なってるはでもうね
かなり強引にねじ込む反面、無駄に丁寧にそろえてる
左下の襟の隣にリボンを展開する予定
一応上下服に分けられるように侵食なしの展開を実現
ちなみに左下に大きく開いてるのは靴の領域
ここに展開しちゃうと靴と競合するから要注意なのです

とりあえず今はこんなとこですね

ツールも改良したいし、作成講座も作りたいし、
スパスパも続きを早く上げたいし作りたいMODは山積みだし
うん、体が後3つほど欲しいよ

とりあえずは一番テンションの上がるものから片付けていく予定

コメント

arikasa
No.1 (2014/04/07 23:08)
胸から腰に掛けてのラインが素晴らしい。UVも整っててうらやましい。
メッシュの調整はハマりだすとキリがないのですが、一度やりだすと止められません。
でもゲーム上になると、思ってたのと違うってこともあったりと、モデリングは難しいですねw
稻羽
No.2 (2014/04/08 13:59)
うちのおぜうとか、胴体ほぼシリンダー状態でみすりるさんのと見比べると泣けてきます・・・
私の場合、いらんところに凝りすぎて重要な部分が手抜きなってる感があります。
まあ、それが個性なのかもしれないですがw
みすりる (著者)
No.3 (2014/04/08 21:16)
>>arikasa様
>胸から腰に掛けてのラインが素晴らしい。
sims標準体型からいじり始めてしばらくすると丸みを帯びてきゅきゅっとくびれて
「こんな小学生がいるかぁ!」てなって、平坦にしていく作業に入ります。

uvはもっと現物に合わせたいんですがなかなか手間とスペースの都合で厳しいんですよね
服の裾とかモデルを変形した分uvもいじるべきなんですが、なかなか

>>稻羽様
>胴体ほぼシリンダー状態で
幼女ですから、本来はそれが正解です
私からすると稻羽さんのモデルがとてもうらやましいです
上を見るとキリがないので前だけ向いて進むようにしています
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