ミヨヒロ マオのゲーム制作(その他)日記

リョナラーがリョナゲー作ってみる Part6.1(動画コメント返信)

2013/09/30 18:53 投稿

コメント:3

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イモムシの記事に一晩で4件コメントがつくって……
お前らどんだけイモムシ好きなんだよっ!
というわけでどうも、マオ(ミヨヒロ)でございます。

いつも動画のほうを見てくださってありがとうございますー。
コメントのほうも見させていただいてます。

冒頭のアレはどのラインまでならハメを外していいか試してみたかったのもあるんですが
やりすぎましたかねww反省。

というかGALLERYのスペル間違ってるし、うわー恥ずかしい。
いやいや、人間の脳とはすごくてですね、少し間違ってても補間してくれるんですよ。
最初と最後の文字さえあっていれば他の文字の順番が入れ替わっていても
普通に読めてしまうという話がありましてですね。
参考URL → http://www.nextglobaljungle.com/2009/05/post_413.php
つまり、そういうことだよ。


さてさて血のエフェクトですが修正しました。
修正といっても大きさと出現頻度を変えただけでプログラム的には
ほとんど変わってないんですが。



大分マシになったかな。
ちなみに「他が2Dなのに血だけ3Dだから違和感」というコメがありましたが、
これは3Dなのではなく「常にカメラの方向を向き続ける2D」なのです。
さらに粒子の大きさや飛び散る方向を微妙に変えてあるので立体的に見えるんですね。
気に入っているのでこのままにします。

あと地味に左上にHPゲージを付けました。仮ですが。
格闘ゲームみたいにダメージを受けたらその分だけ色が暗くなって、
一定時間後に暗い部分がシューッと消えていくという演出つきです。
こういう無駄演出はテンションの維持という点で大切なのです。

現在はプレイヤーの攻撃アクションによる敵の破壊。
敵の攻撃アクションによるプレイヤーのダメージを実装中です。

作れば作るほど修正したい箇所が増えていって困りものですな。
というわけで以上でございます。
これからもよろしくどうぞ。

コメント

訃馬
No.1 (2013/09/30 19:09)
ハメを外してたっていいじゃないですかww
やりすぎとは思いませんでしたよ~

スペルが間違ってたのは気づきませんでしたw

またの更新楽しみにしています。
3日前の地霊
No.2 (2013/09/30 23:27)
スペル間違いは気付きませんでしたねww
更新楽しみにしてます!!
kero
No.3 (2013/10/01 01:59)
ごく最近にあなたを知りました!動画は見まくってる最中ですが面白いですねww
さらにゲームも作ってるとは尊敬するます!でもあんまり無理はしないでくださいね
応援してます!体に気をつけて。
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