「Kenshi」公式ページ

「Kenshi」開発初期を振り返る

2020/12/08 20:57 投稿

コメント:2

  • タグ:
  • Kenshi
  • PCゲーム
  • ゲーム
  • Steam
早いもので「Kenshi」の正式版リリースから既に2年が経ちました。
こちらのブロマガも同時に立ち上げ、フォロワー様も1,000人を超えました。
これも一重に皆さまの常からの暖かいサポートによるものです。心より感謝いたします。

先ほど、クリスが「Kenshi」の開発初期を振り返るメッセージをツイッターに投稿いたしましたので、その内容を転載します。
===

以下の2点は2002年から2005年に掛けて撮られたとても古い「Kenshi」のスクリーンショットです。その頃はまだOgreエンジンも使っておらず、技術的にはゲームというよりプロトタイプでした。






次の2点は、Ogreエンジンを使い始めた頃のバージョンです。既に戦闘、流血、怪我が導入されていました。






最後の2点は、同様のエンジン、ゲームで開発していても、その開発段階でどのような違いがあるかを比較する画像です:






===
最後に、リリース2周年と、フォロワー様1,000人到達を記念して、ビープから一言。







コメント

トクユウ
No.1 (2020/12/08 21:12)
ちょ、ビープお前wwwwwww
T-8810Mk-2
No.2 (2020/12/09 03:25)
長い年月の間にゲーム作成の環境も変わり、そしておそらくはクリス氏が作りたいと思うゲーム像も変わっていったんだろうなと思える変遷が垣間見えるスクリーンショット。
Kenshi2もきっと、「今構想しているモノ」からさらに発展した形で完成することでしょう。

それとビープ君…まぁ彼からの一言と言えばコレですよねw
コメントを書き込むにはログインしてください。

いまブロマガで人気の記事