KaZの創作通信

24時間企画 反省

2014/05/05 17:31 投稿

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企画段階のブロマガを見た上で、このブロマガを読むことをオススメします


24時間企画無事終わりました。
見てくださった方、ありがとうございました!

一応ゲームが完成したので、良かったと思っています。
事前に計画をしっかり立てたから、無事完成出来たのかなと思います。
計画に意見してくださった方々、ありがとうございました!

完成したゲームは、コミュニティの掲示板にURLを貼ってあります。

【ゲーム詳細】
ゲームは、好きなお姉ちゃんの依頼をこなしていく、恋愛ネタゲーです。
一応、マルチエンディングです。
結構カオスな感じになりましたw


まさか、24時間企画でこんなゲームを作ることになるとは思いませんでした。
手を出したことのないジャンルを作る良いキッカケにはなったとは思います。

ですが、このジャンルはもう手を出さない気がする…
恋愛モノは難しい。
24時間企画なので、こういうジャンルのほうが作りやすいのは確かだと思う。
戦闘はあるものの、重きをおいていないので、データベースをあまりいじらず済み、テストプレイで何度も調整するというようなことも不要なので。


【今後】
また、やれる時があればやりたいと思います。
やる場合は、連休になりますね。
通常の週末には、やらないかも…
やるにしても、事前予告ありでやるのはキツイ気がする。
事前予告ありでやる場合、予約は前日もしくは当日で、やらない可能性もあることを言わないと無理だろうね。

2日間で24時間とかの方が、疲労や眠気にやられないから良いと思うが、企画としてどうか…


【次回やる際の改善点】
  • 予定は元から考えておくが、ゲーム内容が決まった時点で、時間をかける項目を変える
  • 放送前に最低5,6時間は寝る(ずっと作業なので、なるべく多く  今回は4時間)
  • 目薬を買っておく
  • こまめに腹を満たす(その方が急に眠くなったりしない)
  • こまめにストレッチをする(長時間座りすぎて、膝が悲鳴をあげたw)


色んな方に24時間でゲーム作れるのすごい!って言われましたが、実際にやってみて、そうでもないと思いました。
まあ、24時間寝ずに作業するのは辛いですが、短編だったら24時間で作れると思います。
モチベが続かない自分にとっては、短時間集中して、一気に作るほうが向いてるんです。



顔グラやアイコンを提供してくださった方、ありがとうございました!









P.S.
俺は、一つの事に気付いてしまった…
コミュニティ創設当初から作っているゲームは、まだ完成していません。


このカオスなネタゲーが、コミュニティで初めて作ったゲームになってしまった orz



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