斎さんとカードゲームのこと

ぱんにゃとヴァンガード Part.16の裏話

2013/05/08 16:42 投稿

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久しぶりです。動画内で鼻かんでたのは私、いつきですw

ということで、前の動画から55日ぶりの投稿ですね。
まったく、3週間後以降とか言っといて
1ヶ月以上空けちゃうとは……

さて、いつも通りPart.16の解説&後日談の雑記といきますか




今回はまた珍しい対戦ですね。
まさにユーモア、マイノリティな対戦動画となってます。
まぁ、別にフォルトナは珍しくはないけどね......


さて今回どっち解説すべきかなーと悩んでいたところ
葉月が自分のブロマガでレシピ上げてるんで
詳細はそっち参照してくださいw

俺から言わせてもらうと
現在、VGの環境が速攻に寄ってるせいで
この速度の圧縮では間に合わないと思ってます。

純粋にトリガーを圧縮していくなら
もっと自爆ユニットを投入して
ダメージゾーンとデッキを高速に回していかなきゃダメかなー

それにしてもランダムな山札のトップからカード1枚と
ダメージゾーンのカード交換じゃ純圧縮にならないから
そもそも回すのに結構、に賭けなくてはいけない。
完全な博打デッキというのが個人的評価です。もうシャムでいいじゃん......


さて、フォルトナの方ですが俺から見た感じ
そこそこ、プレイングミスがありますね。

パッと思いつくのは以下の通りです。
・過剰なソウルチャージ
・ソウルに入ったメリッサを使用しない。
・ヒミコのブレイクライドの効果の半分しか使用しない。(SB3:1ドロー使用しない。)

こんなところでしょうかね。
フォルトナのリミットブレイクの使い方の違いで
考え方が変わってくるのもありますが個人的なとこはここです。

フォルトナのリミットブレイクの自分の考えとしては
"トリガーで捲れた非ガードユニット(G3)の引き直し”
として考えてます。

実際、トリガー出るまで引き直してもいいかもしれませんが
ソウルチャージでかなりの量のデッキが削られているのに
さらにデッキ削るのは無策ではと考えてしまいます。

それでは、今回のプレイングミスの話です。

○過剰なソウルチャージ
 動画を最後まで見ればわかると思いますが、
 ヒミコに乗り続けることで
 毎ターンデッキが効果とドライブチェックで3枚ずつ削れて行き
 FVの効果やサホヒメが当たり5枚削れ
 最終的にフォルトナに乗った段階でデッキ11枚
 ドローフェイズとツインドライブ含めデッキが3枚削れるので3ターンしか戦えません。
 これではせっかくソウル貯めてもフォルトナのリミットブレイクが
 死を招く結果にしかなりません。

○ソウルに入ったメリッサを使用しない。
 ソウルに入れば効果使うだけでアドバンテージが取れる
 壊れカードを使わないのは勿体ないです。

○ヒミコのブレイクライドの効果の半分しか使用しない。
 デッキ11枚でフォルトナスキルで引き直しが出来る回数は5回。
 そのうち、トリガーは6枚以下。(実際は6枚ありました)
 よっぽど運が悪くない限り、5回も引き直しできません。
 ソウル余るなら使ってもよかったのでわ?
 

こんなところですかね?
今回の戦いの場合、最終的にライブラリアウトで負け濃厚だったので
フォルトナでWトリガーするまで引き直ししなきゃ負けてかも
結果として1回の引き直しでよかったのは強かったですw

さて、まとめると
ジェネシスはソウルを如何に上手く使い切るかがポイントだと思ってます。
貯めることばっかに気を使ってると
何もできずに死んじゃうよ?


でわ、こんな感じですかねー
自分も金があったらフォルトナ組みたいなー
それでは、また今度ー



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