研究報告

フルアーマーΖΖ使いに捧げるデスコン(ダメージ検証)

2015/08/10 19:00 投稿

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動画の作成中に思ったことをこちらで。

デスコンは読んで字の如く、一番ダメージを与えるコンボですね。
 今回は何始動と限定していないので、(現状の)全コンボの中で最高ダメージのコンボとなります。
 動画では脅威の【377ダメージ】となってますが、覚醒中の格闘CSが356なので355でキャンセル出来ればワンチャン…!?(追記:数回試行したが毎回偶数ダメージでキャンセルになるのでたぶん無理。動画のキャンセルタイミング354が最遅)

格闘CS中の覚醒はΖΖ使いの方なら必須ともいえる選択肢ですね。
 動画ではヒット確信から「落ちる?落ちないか!?覚醒…するしかねえ!」というギリギリの状態までを再現してみました。
 当然ですが覚醒タイミングが遅ければ遅い程ダメージが下がってしまうので、思い切った決断が必要となってきます。
 私と同様に、ヒット確認覚醒でのダメージの底上げはどの程度なのかいまいちはっきりしていなかった方も多いのではないでしょうか。
動画を観て「あのタイミングでもこんなに…(歓喜)」等の発見があれば幸いです。

 爆風からの覚醒技は、覚醒タイミングが1落ち後の格闘CS後になることが多い(私だけ!?)ΖΖ使いには気になるところでしょう。
 動画では素の爆風ダメージが91ということ、爆風も覚醒したタイミングから補正が乗ること、そして爆風からの覚醒技コンのダメージを確認することが出来ました。

動画詳細文にも書きましたが、下格闘からのすかしコンは雷さんが発見したコンボです。
コミュニティのお知らせに掲載されていたものを私が(勝手に)動画化させてもらいました。
※名前も入れたし一応連絡は試みたし、そもそも雷さん自ら公開してる情報だから大丈夫でしょ。動画ってある程度作ったら上げないとあれもこれも入れたくなっちゃうんだよね…(白目)
 これが面白いもので、特格の掴みからキャンセルする方がダメージは高いのですが、そうなるのは“ステップからサブを2本当てた”場合のみです。
 動画を編集してて「あれ?どっか間違えたかな」と思ってコマ送りで確認したのですが、掴みからBD格までのダメージは一緒でサブのダメージだけが変わります。
 3パターンのダメージと普段使うコンボを考慮すると、投げ飛ばしてしまったほうが安定するかもしれませんね。

 皆さん愛機の研究に余念がないことと思いますので、今更感のある動画だったかもしれません。
 ただ、現在のWikiでも【格闘CS≫覚醒技】はダメージが(???)表記なので動画として一応の価値はあると思います。
また、動画の内容を知らなかった方やこれからΖΖ使いとなる方の参考になれば幸いです。

「みんなの力が、ガンダムに!」


~余談~
絶賛―夏―真っ只中ということもあり“デスコン”について一言二言三言。
 デスコン:単純にダメージが最も高いコンボという意味。いくら有効だろうとカット耐性があろうとダメージが低ければデスコンにはなれない。実用コンとか実戦コンとかいうものとは異なり、デスコンとは各機体(始動)においてただ一つ、唯一無二である。
 ΖΖの2大強みである格闘CSと覚醒技を「一気に使ってしまうのはどうなんだ」という意見もあるでしょうが、戦況次第ではそうでもなかったりする…かも?
・茶番
「30,25であいつ後落ちしたぜーこっちは後衛落ちてないし俺(わたし)の30が1落ち後だけどまだ370あるからまず負けないわー」
「根性補正があるっつってもこっちにもあるからね、1コンじゃ無理っしょ!あのデブどうせ格闘CSしか出来ないからまず負けないわー」
「ハイパー・メガ・カノン、発射!チュドドドドッドン!!」
― デーン ―
「ドン?…ドンってなんだ、、、え…負けた?うせやろ(白目)」

みたいな、ね?…ね?

「頭と体を使えば勝てる!」


ハイニュー


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