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【FFCCRE】称賛と感謝と幾何ばかりかの愚痴を。

2020/09/03 21:32 投稿

  • タグ:
  • ゲーム
  • FFCC
  • ファイナルファンタジー
  • クリスタルクロニクル
こんにちは、Carneliaです。
遂に発売されましたねFFCCリマスター。
諸兄は購入なされたでしょうか?
それとももうクリアされて更なる戦地へ向かっているのでしょうか?
ともあれ各種語っていきます。

・称賛と感謝
これは最早言うまでもありません。
17年越しのリメイク、しかも当時もグラフィックが秀逸だったゲームのHD画質リマスター。
またあのゲームを最新のハードで遊べる。もはや感謝しかありません。
新録したカゼノネ/星月夜や各種ナレーションも雰囲気そのまま。
当時のものそのままと言われても正直気づかないです。

操作に関しても元がシンプルなので各ハードとも問題ないようですし、体感の範囲ではスマホ版でアイテムを拾うのがやりづらいくらいだったかな?
スマホですら当時のGC版より画質が綺麗なのに時代を感じます。

ダンジョンも当時そのままの攻略が通用しましたし、マッチングもキャラバンとして町や街道をカッポカッポ移動する事こそできませんが、考えられたマッチング方式だと思います。

各種ムービーのスキップ不可や、バグがそこそこの数確認されているようなので、アップデートで対応してくれたら嬉しいなと思います。

・幾何ばかりかの愚痴。
はい、ここからが私としては本題です。
なぜ身内プレイだからこそ通用していた「クリア時の個人スコア算出」と「報酬アーティファクト(素材)の取り合い」が野良で通用すると思ったのか。コレガワカラナイ
ダンジョンで共闘した後のリザルトでの骨肉の争いですよ、ええ。
道中で落ちるアイテムは個別にしたというのに、報酬は共通から取り抜けなんです、ええ。

馬鹿じゃないの?

オンラインの仕様でこのシステムは周回遅れだと思いますし、ボーナスで例えばユークが「ひっさつわざでてきをたおす」なんて引いたら負け確も負け確です。
そう遠くないうちに「ボーナス見てPT抜ける」とかありそうで怖いですね。

私もマルチでは正直沼ってるので、いずれボーナスを見て退出する、とかやりだすかもしれません。

見知らぬ人同士とはいえ、ダンジョンを協力して攻略した仲。
最後に蟠りの残る取り抜け方式ではなく、全員が同じ報酬を選べるシステムに改良して欲しいです。

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