Carneliaのブロマガ

備えよ、命のしずくを求める旅に

2020/08/01 11:40 投稿

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  • クリスタルクロニクル
はい、というわけで今回はファミ通さんの記事が上がっておりましたので、そちらを参照しながら語っていきたいと思います。

https://www.famitsu.com/news/202007/30202707.html

高難度ダンジョンやキャラクリエイトパターン・ボイスの追加については前情報通りですね。

で、やり込み勢として気になったスクショとコメントがこちら。(記事内より引用)

>“ダメージを与える”、“アイテムを多く拾う”など、プレイヤーごとに異なるお題をどれだけ達成できたかでポイントが決定。多くポイントを稼いだ人から好きなアイテムを選べるので、盛り上がる場面でもある。


どうして個別ロット方式にしなかったのおおおおおおおお!?

こんなん野良でやったらギスオンの香りじゃないですかヤダー!
野良マルチもあるゲームで報酬の取り合いはあかんて!あかんて!
最強レシピや素材、レイズリングを巡る醜い争いが見えるで……。

それはそうと。
「しろいけがわ」って無印にはなかったアイテムですね。
装備レシピばかりの報酬テーブルというのも目新しくあります。

ゲーム内フレンド機能もあるようですし「オレはあれ狙い!オマエはアレ狙い!」と、前もってグループ内で打ち合わせるのが争いを避けるには平和かもしれないですね。

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