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【GBVS】ゼタが調整されるなら望むことや現状

2020/03/01 01:39 投稿

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やっほー、大変コロッコロな今日時々ですが皆様お元気でしょうか?

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瞬間風速でGBVSゼタの熱が相当高いので、
以前にやったSFⅤのさくらの調整希望記事と同様に残しておこうかな、と。

※3/3にアプデが入るので、ワンチャン調整もあり得るのかなという。
 ちなみに個人的には入らない確率が8割オーバーだと思います。


■これは本当に強くして! なんでもしますからっ!!
①2Hの強化
・発生を2F~3F早く
・頭無敵ください(上半身のやられ判定でるの早すぎませんか?)
当てた時のリターンは正直屈指の性能(ノーマルヒットで安定したダメージ+運び)なので、
問題はそもそもの対空が難しい(いや、難しいのはいいんだけど理不尽な負け方が多くてさすがにキレそうになる)ところ。
贅沢は言わないので上のどちらかくれたら相当がんばれます。
両方来たら調整班はアホ

②近距離技の間合い拡大

・2L>2L>5Mが出来ろとまでは言わないので、せめてJL>2L>5Mはやらせてください
これのせいで確反がくっそ難しかったり安くなったり、崩しがファジーでオワだったり色々です。
2L>2L>5Mをしれっと行うカタリナさんはほんまどうかしてる。

③空中アルベスの消費アイコン

・なんで前突進やねん、お前コマンド的に上突進やろ
コマンド的には22なので上突進のはずなのに、なぜか前突進が消費されてしまう不具合(だと思ってる)
そのせいでその後のコンボルートが非常に限定されてしまっている。
理想を言えば空中66で空中前突進も追加してくれたら本当に最高。



■このくらいくれても最強にはならないので……くれてもいいのよ?
④ラプソディ+のブロック時に相手に硬直追加
・ラプソディ+でブロック取れたときくらいはH派生(膝蹴り)確定にしてほしいです、はい
ランスロットのワープから降りてくる空中攻撃に膝蹴りしようとしたときとか普通にガードされて、
しかもその後2Hで思いっきり痛いの食らうの悲しすぎる。
これはローアインくんの当身も含めて、ガードポイント系全体に対応が欲しいところ。
⑤近Mガードで有利フレーム
・多分くれないし、くれなくてもいいけど、欲しい
まぁ上位キャラとの差として理不尽を感じるポイントですよね。
⑥2L>MMM>波動+を全キャラの立ちに繋がるように
・半分以上のキャラになぜか入らない。なんでこんなところでテクいのか
もはやMM>波動+慣れちゃったので良いのですが、
新たにゼタ使おうと思った人たちが絶対一度は思うはず。
基本コンボくらいキャラ限なしにしたほうがいいでしょどう考えても…。

⑦波動+をガードさせて有利フレーム
・僕も画面端の暴れ潰ししながら攻め継続したいです
というか波動+の使いみちが至近コンボしかないのが本当にアレなので、
調整不足というかわりとやっつけだったのでは?と思ってしまう技のひとつ。




■調整班がイカれてたら貰えそうなやつ
⑧ラプソディ+L派生やM派生が当たった時の吹っ飛び強化
・L派生当たって画面1個分くらい吹っ飛んだら面白そう
・M派生当たった相手が常にカウンターヒットくらい吹っ飛んだら面白そう
真面目に上のL派生からのコンボは欲しい。
H派生で端まで行かない距離で使うとバウンドからコンボに行けるとかだと激アツ。
⑨空中アルベスの着地隙が半分くらいになる
・ベイビー調整
雑にゼタが強キャラになるとしたらこれ。
中央の対空コンボも簡単になるし
、なにより対空ずらしが激強になるので多分あげちゃいけない。

⑩シリウスロアーの発生強化
・8F
小技で詐欺られ続けて幾星霜。
詐欺られない解放奥義って、対空で使える解放奥義って超強いね(シャル)




僕からは以上!!!

多分プレイしながら書いていったらもっと出てきそうだけど、
ふと思いついたのはこんなところです。

動かしててすっごく楽しいキャラなので、別にそんなに強化欲しいわけじゃないんだけど、2H対空と近Mはもうちょっと強くしてもらっても良いんじゃないかな???って思います。














それにしても3/3楽しみだなぁ!
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