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魔法使いと僧侶転職チャート(修正版)

2013/12/15 00:33 投稿

コメント:2

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ゆっくりチャートなので純戦・魔戦・勇者・盗賢チャートより30分~1時間ほど遅いです。
時間のない方にはおすすめできません。

※細かい道具管理や道具使用は省略してあります

ルート進行方法はいわゆる純戦・魔戦・盗賢・勇者の通常チャートと同じ順に
また、必要時以外基本的には「誰も死なない」「全滅しない」を基準に記載してあります
すばやさのたねは最初の2個のみ勇者、残りは僧侶に全振り
かしこさのたねは僧侶に全振り
スタミナのたねは盗賊に全振り
ちからのたねは勇者に全振り
いのちのきのみはカザーブ以外はできるだけ回収

アリアハン~魔鍵
スタートで1分ほど損するが「ひっこみじあん」をチョイス
ひっこみじあんの簡単な選択方法
→5種類のどれでも基本的に全部「はい」
 「たとえ~」と、連続で出てくる「身体を~」で「いいえ」を選択するだけ
 おじいさんと孫の会話になるので「はい」でも「いいえ」でもどちらでもいいので答え、何もせずにそのまま左へ行き外へ出る
※質問内容で10秒ほどの誤差が出ます

最初の部屋のタンスからちからのたねを回収
王様のへやでラックのたねを回収

メンバーは盗賊・僧侶・魔法使い
・一人だけがんばりやでも可(体力15以下なら再検討)
・体力5以上で種吟味(僧侶・魔法使い)
 僧侶はMP12以上あると嬉しい
 たいりょく15以上でタフガイorてつじんorがんばりやさん
・体力6以上で種吟味(盗賊)
 たいりょく16以上でタフガイorてつじんorがんばりやさん
・タフガイかてつじんなら採用

・装備※勇者の持ち物を渡す
  盗:ひのきのぼう
  僧:こんぼう
  魔:たびびとのふく(ぬののふくと交換)
・道具屋で装備品以外全売り
・キメラのつばさ5・やくそう18をふくろ、やくそう4を盗賊

・勇者以外の3人がレベル上がったらまんたんコマンドで回復(3人くらい回復できる)
 以降はやくそうで回復(盗賊の持ち物から優先的に使用)
・最低目標LV勇1盗2僧2魔2(最高目標LV勇23僧3魔3
・魔法使いのMP切れや目標最高レベル到達からはポルトガまで全逃げ

・レーベをブクマしてレーベ下の茂みからナジミの塔へ
・とうぞくのかぎを貰い、レーベへ
・レーベでかしこさのたねを回収し、まほうのたまを貰い、どくけしそうを回収しキメラで外へ出て、いざないのどうくつへ
・ロマリアまでにどうぐせいり

・ロマリアで寝て、教会にあるくじけぬこころを取る

・アッサラームで宿屋にあるどくがのこなを取る
・アッサラーム武器屋
 売る:どうのつるぎ、くじけぬこころ、どくがのこな
 買う:くさびかたびら(僧侶)

・ピラミッド3Fで右の左、左の右、左の左、右の右と押してまほうのかぎ、スタミナのたねを回収
・ピラミッド4Fの宝物庫は4人生存でも荒らさない(メリットがない)
・はでなふくを取る前に盗・僧・魔・勇にならびかえ

イシス~カンダダ2
・イシスの宝物庫でアイテム回収(ちいさなメダル以外)して女王の寝室でいのりのゆびわを回収

・アリアハンへ行き、アリアハンの宝物庫でアイテム回収してイシスに戻る

・イシス武器屋
 売る:はでなふく、おうごんのティアラ
 買う:てつのよろい(勇者)きぬのローブ(魔法使い)、てつのたて(勇者)
・イシスの道具屋でせいすい2個、キメラのつばさ45個、やくそうを9個ずつで買えるだけ買う
 死んでいるメンバーがいたら生き返らせる分の金額は確保。
・井戸の横ですばやさのたねを回収、がんばりやさんがいる場合は井戸の中のゆうき100ばいを回収
・装備:ごうけつのうでわ、きぬのローブ(盗賊)、ルーンスタッフ(僧侶)、ほしふるうでわ(勇者)

・ポルトガ武器屋
 売る:ルビーのゆびわ
 買う:はがねのむち(盗賊)、はがねのむち(勇者)
・いのりのゆびわは僧侶に渡し、持っているだけで使用しない。※金策アイテムのため壊れるのを回避するため
・ポルトガの武器屋で買い物した後、道具屋でやくそうを買う前にどうぐせいり
・ポルトガ道具屋
 買う:やくそう×9(盗賊)、やくそう×9(魔法使い)
(カン1前にカザーブ寄りつつバハラタへ行ってりりょくのつえを買うのもアリ?※全滅率高)

・装備:まふうじのつえ(魔法使い)
・その他種使用
・カザーブをブクマでシャンパーニュの塔へ
・盗賊のごうけつのうでわと勇者のほしふるうでわを交換してそれぞれ装備

・カンダタ1戦基本戦術(目標LV盗6僧5魔5勇4)
 ・ヒャドがある場合はスカラを使用しない
 ・カンダタこぶんから倒す
 ・こぶん1(左から1.2.3)に盗・勇で攻撃・魔でヒャド、こぶん3に僧で攻撃
 ・こぶん3(もしくは1ターン目に1ダメージ以上当たったこぶん)に勇で攻撃・魔でヒャド、こぶん2に僧で攻撃、盗賊はHPが少ないキャラ(30以下)をやくそうで回復
 ・こぶん2に勇で攻撃・魔でヒャド、カンダタに僧で攻撃、盗賊はHPが少ないキャラ(30以下)をやくそうで回復
 ・以降、カンダタに勇・僧で攻撃・魔でヒャド、盗賊はHPが少ないキャラ(30以下)をやくそうで回復
 ・魔のMP切れたら魔のやくそうで回復。満タンでないキャラや、前のターンに攻撃を受けたキャラに使用

・勇者のごうけつのうでわと盗賊のほしふるうでわを交換してそれぞれ装備 
・カン1後はアッサラームで寝ずにやくそうで回復して、バハラタへ
・バハラタ武器屋
 売る:ルーンスタッフ、いのりのゆびわ、いかりのタトゥー
 買う:りりょくのつえ(僧侶)、まほうのたて(勇者以外)
 ※2000G余るようなら勇者にもまほうのたて
・バハラタ道具屋
 買う:やくそう×9(盗賊)、やくそう×9(魔法使い)
・「グプタ!」後に寝る

・道中のたね1+4個を回収
・盗賊のごうけつのうでわと勇者のほしふるうでわを交換してそれぞれ装備
・カンダタこぶん戦基本戦術(目標LV盗9僧8魔8勇7)
 ・ルカナンを受けたら装備しなおして解除すること
 盗賊:攻撃→やくそうで回復
 僧侶:攻撃(ラリホーあれば初ターンのみ)
 魔法:まふうじ(初ターンのみ)→ヒャド(ギラ?)※MP8以下にならないように注意
 勇者:攻撃

・カンダタ2戦基本戦術
 ・ルカナンを受けたら装備しなおして解除すること
 ・こぶんから倒す 
 ・安定を取るならこぶん撃破後スカラ(スクルト)
 盗賊:攻撃→やくそうで回復
 僧侶:攻撃(ラリホーあれば初ターンのみこぶんに使用)→こぶん撃破後MPあればカンダタにルカニ
 魔法:まふうじ(初ターンのみ)→ヒャド(ギラ?)※MP8以下にならないように注意→MP8以下で防御or回復
 勇者:攻撃

・バハラタでくろこしょうをもらい、ポルトガで寝てから船をもらう。(カン2後にHPが余裕状態ならスーで寝るのもあり?)
・ここからダーマまで全逃げ
・船でスーへ(1マスも間違えないように移動)
・スー武器屋
 買う:どくばり(誰でも※装備しない)、どくばり(魔法使い)
・いかずちのつえを拾い魔法使いに渡す(装備しない)、まふうじのつえを僧侶が装備
・スー道具屋
 買う:きえさりそう
・ポルトガから船でエジンベアへ
・おしゃれなスーツ、パーティードレス(盗賊装備)を回収し、地下で石をならべてかわきのつぼを回収・
・せいすいを使いアリアハンへ行き、海賊のアジトへ
・海賊のアジトでヘビメタリング、レッドオーブ、ちからのたね、ルーズソックスを回収
・レーベから北へジパング、ダーマとブクマしてスーへ
・どうぐせいり
・どくがのこなはおしゃれなスーツ、ルーズソックスを売り、36個購入
・余り金でやくそうを補充
・装備:ヘビメタリング(魔法使い)、ほしふるうでわ(僧侶)
 ※ここから祭壇inまではほしふるうでわは僧侶&僧戦が装備
 ※HP減少を避けるためごうけつのうでわは装備しない
・どくがのこなをとうぞくに渡す、こんぼうを勇者に渡す(どちらも装備しない)

ガルナ
・ガルナの塔戦基本戦術(※検討中)
 ・メタルスライムの出現率は20~80%。逃げ確立は3/8程度らしいです
 ・基本メタルスライム(以下メタル)の半分の数でどくがのこなを使用
  (3匹→1個、4匹→2個、7匹→3個)
 ・メタル&他単体
  僧侶がメタルにどくが。他三人でメタルに攻撃(※攻撃の際は、戦闘中にどくばりとこんぼうに装備変更する)
 ・メタル以外に別のパーティーがいる場合
  スカイドラゴン(以下スカD):僧侶がニフラムでスカDを消す、他3人で1ターン目のみどくがをメタルスライムに
  しびれあげは(以下あげは):僧侶があげはに、盗賊がメタルにどくが。他2人はメタルに攻撃(メタルが3以上の場合は勇者もメタルにどくが)
  ガルーダ:あげはの内容をガルーダにも展開
 ・あげは&ガルーダ:あげはを先に勇者のむち攻撃と僧侶のバギで倒す。盗賊がガルーダにどくが。魔法使いがメタルに攻撃
 ・HP80以下でやくそう回復

・ぎんのかみかざりを拾い、魔法使いが装備
・盗賊がしのびあしを憶えたら(LV17or18)1回目の脱出。
 以降、ほぼ常にしのびあしが掛けられた状態で移動すること
・ムオルで寝てかわのこしまき、いのちのきのみを回収
・さいごのかぎを回収
・2回目のメタル初戦で盗賊を落とす
・僧・勇・盗・魔の順にならびかえ(やくそう使用の関係上)
 (後のことを考えると魔・盗・勇・僧のほうが良?)
・いかずちのつえを僧侶に渡す
・勇者がラリホーを憶えたら(LV16or17)同じく落とす
・魔法使いの経験値がだいたい43600以上でバイキル調整のため脱出
 魔法使いのLV21の必要経験値が45676なので、メタルやその他の敵を狩り過ぎないように注意
・残り経験地が多い場合は塔からダーマまで歩いて戦闘する
・僧侶を戦士に転職して魔法使いのバイキル調整開始
・バイキルトを憶えたら魔法使いも戦士に転職。
 だいたいどちらもMP40~50程度で止まりますがクリアには十分です。

ボストロ~バラモス
・ポルトガからテドンへ南下の際にできればゆるいエンカを1回消化して魔戦のHPを確保
 マリンスライム8でも積極的にべギラマやいかずちのつえ、ヒャダルコを使って倒す
・途中の祠で全員生き返らせてならびかえ(盗・勇・僧・魔の順)
・テドン武器屋
 買う:マジカルスカート(盗賊)
・いのちのきのみを回収、グリーンオーブを貰い、寝る
・どうぐせいり
・くろずきんを盗賊が装備
・やみのランプを回収
・エジンベアからサマンオサ、サマンオサ南のどうくつでちからのたねとラーのかがみを回収
・テドンからここまでの道中で戦闘した場合、アサシンダガーを取るついでにロマリアで宿屋に泊まる

・サマンオサ武器屋
 売る:まほうのたて×3、パーティードレス、アサシンダガー、きぬのローブ、りりょくのつえ、てつのたて
 買う:ゾンビキラー(勇者)、ドラゴンシールド(全員)、てっかめん(魔戦)

・バハラタから南下してランシールへ
・ランシールに盗賊で入り、だいちのよろい回収後、ブルーオーブを回収したら武器以外の装備を外してデスル。後再装備
・だいちのよろいを僧戦が装備
・かわのこしまきを魔戦が装備
・まふうじのつえを勇者に渡す、盗賊のアイテム欄を装備品以外やくそうに
・ごうけつのうでわを勇者が装備
・サマンオサへ

・ボストロール戦基本戦術
・ボストロ戦はスクルト要員が一人しかいないので事故率高いです。
 ※1ターン目のルカナンをあえて受けてそうびコマンドで防御力を戻す。
 盗賊:防御→回復(やくそう)または防御→6ターン目以降攻撃または回復(やくそう)
 勇者:まふうじ→防御(スクルト×5まで)→攻撃→僧戦の回復が追いつかない場合のみホイミ
 僧戦:ルカニ→防御→ピオリム→防御またはルカニまたは回復(HPを見ながらベホイミとホイミを使い分け)→防御
 魔戦:バイキル(勇者)→スクルト×5→バイキル(ボストロ)→バイキル(盗賊)→マホトラ×2(盗賊)→ヒャダルコまたはヒャド

・勝利後どうぐせいりし、へんげのつえを回収
・せいすいを使い、カザーブへ
・ノアニールをブクマする
・エルフの隠れ里
 売る:だいちのよろい、いかずちのつえ、はがねのむち(13400Gに足りない場合はどくがのこな、たびびとのふく、いのちのきのみのどれかを足りるように売る) 
 買う:いのりのゆびわ×2(魔戦)、ねむりのつえ×2(僧戦→1個盗賊に渡す)
・やみのランプを盗賊に渡す、まふうじのつえを盗賊に渡す

・エジンベア→変化老人(へんげのつえとふなのりのほねを交換)→ロマリア→幽霊船(ちからのたねとあいのおもいでを回収)→ノアニール(→せかいじゅのはを回収)→オリビアの岬→ほこら(ガイアのつるぎを回収)→アッサラーム→ネグロゴンド
・ネグロゴンドで回収するいなずまのけんは勇者が装備し、勇者のゾンビキラーを魔戦が装備、やいばのよろいを僧戦が装備
・ほこらでシルバーオーブを貰う
・ダメージがあった場合やMPがない場合はサマンオサで宿屋使用

・やまたのおろち1戦基本戦術
 盗賊:攻撃
 勇者:攻撃
 僧戦:マヌーサ→ルカニ→回復
 魔戦:スクルト→バイキル(勇者)→バイキル(盗賊)→バイキル(魔戦)→攻撃

・戦闘後HP&MP回復

・やまたのおろち2戦基本戦術
 盗賊:攻撃
 勇者:攻撃
 僧戦:マヌーサ→ルカニ→回復
 魔戦:スクルト→バイキル(勇者)→バイキル(盗賊)→バイキル(魔戦)→攻撃

・パープルオーブを回収
・アリアハンで寝て、道具屋でやくそうを合計で30個を超えるように買う(ふくろ)
・酒場で魔戦を預けて商人を仲間にし、ポルトガから○○バーグへ
・バーグを拡大発展させてイエローオーブを回収し、ノアニールからラーミア復活へ

・魔戦を仲間にしてイシスからバラモス城へ
・道中、まじんのおの(僧戦が装備)、ふこうのかぶと、いのりのゆびわを回収
・どうぐせいり?
・いのりのゆびわを盗賊以外がそれぞれひとつずつ持つ
・僧戦のねむりのつえを魔戦に渡す
・せかいじゅのはがあれば魔戦に渡す?

・バラモス戦基本戦術

 初ターンに勇者がふこうのかぶとを装備しアストロン
 眠らせることを優先
 初回アストロン解除後2ターン以上バラモスが1度も寝なかったら敗戦と考え退却
 盗賊:ねむりのつえ(起きたら最優先)→まふうじのつえ→攻撃
 勇者:ラリホー→攻撃
 僧戦:ラリホー→マヌーサ→ルカニ→(効いていなければマホトーン)→回復(余裕時のみ攻撃)
 魔戦:ねむりのつえ→スクルト×3→バイキルト(勇・盗・魔戦の順)→攻撃
 魔封じ後バラモスの炎のターンは勇者のみ攻撃、他は防御

・アリアハンでゾーマに遭遇
・勇者のごうけつのうでわを外す?(HPが足りない場合)
・魔戦のねむりのつえを僧戦に渡す。

アレフガルド~祭壇in
・竜の女王の城でひかりのたまを貰う(せかいじゅのはあり→カザーブから/なし→ダーマから)
・ポルトガでゆうわくのけんを貰う(装備しない)
・イシス→バラモス城右の割れ目からアレフガルドへ
・ラダトームでいのちのきのみ、すばやさのたね、たいようのいしを回収
・岩山の洞窟ではかいのつるぎとじごくのよろいを回収
・ドムドーラでオリハルコンを回収
・ラダトーム→ラダトーム西→ガライ→ルビスの塔→マイラ

・マイラ道具屋
 売る:はかいのつるぎ、じごくのよろい、オリハルコン、ゾンビキラー(71500Gに満たない時はかわのこしまき、てつのよろい、くさりかたびらの順に売り調整)
・マイラ武器屋
 買う:やいばのよろい(魔戦)、けんじゃのつえ×2(僧戦に2個買い、盗賊に渡す)
・MPが40程度の場合宿屋の上の木の下でふしぎなきのみを回収&使用して寝る
・ようせいのふえを回収
・マイラ道具屋
 買う:おうじゃのけん(勇者)
・いなずまのけんを魔戦に渡し装備

・ルビスの塔でいのちのきのみ×2、はくあいリングを回収、ひかりのよろいを回収し勇者が装備
・ようせいのふえを吹き、ルビスのまもりを貰う
・ドムドーラから左へ行き船で反時計回りであまぐものつえ、にじのしずくを貰う
・ゾーマ城へ

ゾーマ城~END
・だいまじん3連戦基本戦術
 盗賊:ねむりのつえ(起きたら最優先)→攻撃
 勇者:攻撃
 僧戦:ねむりのつえ→攻撃
 魔戦:バイキルト(勇者)→攻撃
 途中でHPが低い場合はけんじゃのつえで回復

・回転床は右側から右→右→床を上→右→右→床を上→下→左→上押しっぱなしで抜ける
・せかいじゅのは、けんじゃのいし、いのりのゆびわを回収

・祭壇前でならびかえ(僧・魔・勇・盗の順)
・どうぐせいり?
・ほぼ最終装備
僧戦装備:まじんのおの、やいばのよろい、ドラゴンシールド、ヘビメタリング
  持ち:けんじゃのつえ、いのりのゆびわ
魔戦装備:いなずまのけん、やいばのよろい、ドラゴンシールド、ぎんのかみかざり
  持ち:けんじゃのつえ、いのりのゆびわ(あるだけ-1個)、せかいじゅのは
勇者装備:おうじゃのけん、ひかりのよろい、ドラゴンシールド、ふこうのかぶと、ごうけつのうでわ
  持ち:ひかりのたま、せかいじゅのは
盗賊装備:はがねのむち、マジカルスカート、ドラゴンシールド、くろずきん、ほしふるうでわ
  持ち:けんじゃのいし、はくあいリング、ねむりのつえ

・キングヒドラ戦基本戦術
 僧戦:ルカニ→攻撃
 魔戦:スクルト→バイキルト(勇者)→バイキルト(僧戦)→バイキルト(魔戦)→攻撃

 勇者:防御→攻撃
 盗賊:ねむりのつえ(1ターン目と起きた次のターンのみ)→けんじゃのいし(以下いし)
 途中でHPが低い場合はけんじゃのつえで回復

・バラモスブロス戦基本戦術
 どこよりも最速で撃破を目指す(ターン数がかかるほどにじり貧になるので)
 僧戦:ルカニ→攻撃or防御
 魔戦:バイキルト(勇者)→バイキルトor攻撃or防御
 勇者:攻撃
 盗賊:防御→いし
 途中でHPが低い場合はけんじゃのつえで回復?

・バラモスゾンビ戦基本戦術
 僧戦:防御→ピオリム×3→攻撃
 魔戦:スクルト×5→バイキルト(勇者)→バイキルト(僧戦)→バイキルト(魔戦)→攻撃
 勇者:防御×4→攻撃
 盗賊:防御→いし
 途中でHPが低い場合はけんじゃのつえで回復


・HP最低ライン:魔戦&僧魔280、勇者190、盗賊210くらい
 ※最低ラインに到達しない場合が多々あります

・いのちのきのみは盗賊に全振り
 ※盗賊がHP230以上なら勇者優先で他のHP足りないメンバーに使う?
・はくあいリングを盗賊装備(※初ターンにゾーマに先制しないように念のため)

・ゾーマ戦戦基本戦術(ダメージ数値は感覚です)

・どうしても運ゲー
・盗賊の先行石で勝負(いしで先行HP80回復できる計算で戦う)
・同キャラへの攻撃2連は(1回に110~180ダメージ)、防御していない限りほぼ死ぬのであきらめる(防御で60~80まで減)
・吹雪は75~105ダメージ(勇者のみやや減)(防御で40~60)
・マヒャドは50~60(勇者のみやや減)(防御で25~40)
 初ターン:バイキル(勇者)、ピオリム、ひかりのたま、いし
 2ターン目:攻撃、ルカニ、攻撃、いし
 3ターン目以降(安全策?):
  僧戦:HP189以下→防御
     HP190以上→盗賊HP120以下なら盗賊につえ>勇者HP100以下なら勇者につえ>その他つえ>ルカニ>攻撃(ルカニが効いていればいなずまのけん使用よりも高ダメージ?)>盗賊がHP80以下の場合盗賊に先行でせかいじゅのは(空打ちでもなくならない)
  魔戦:HP189以下→防御
     HP190以上→盗賊HP120以下なら盗賊につえ>勇者HP100以下なら勇者につえ>その他つえ>勇者にバイキル>攻撃(ルカニが効いていればメラミよりも高ダメージ&MPはバイキル用なのでメラミは使わない)
  勇者:HP85以下→防御
     HP86以上→盗賊がHP80以下の場合盗賊に先行でせかいじゅのは(空打ちでもなくならない)>攻撃
  盗賊:ずっといしを使用
     ごくまれにある全員全快状態でのターン開始時のみ防御
  ※魔戦と僧戦はHP190以下でも盗賊がHP100以下ならどちらかが命がけで杖を振る
  ※場合によっては魔戦と僧戦がつえを振って盗賊が防御も?

・最大予想ダメージ(高乱数&幸運)
 ルカニ&バイキル入った状態で魔戦・僧戦・勇者攻撃で90+90+290
 さらに魔戦のかいしんのいちげきの期待値高で倍
 さらにゾーマの打撃が前2人に当たり、反射で80+80
 180+90+290+80+80=520
・当然上記数値は1ターンのみの数値なので何度も期待できないが、ゾーマの攻撃が常に出て、前の2人に常にバラけて当たり続けているパターンが一番ダメージを当てられ安定する(前の2人は防御でダメージを減らした分以上にけんじゃのいしで回復する見込みがあるため)
・逆に吹雪2連や吹雪&マヒャドは盗賊がピンチになるのでかなり危険

・勝利できるとうれしいいな

もっと細かく書きたいので、思い出したら随時追記
・2014/1/25細部更新

コメント

ぬりかべ
No.1 (2014/01/25 19:17)
幾つか僧戦を魔僧と書き間違えている所があるような。
にゃっくす (著者)
No.2 (2014/01/25 21:03)
>ぬりかべさん
ご指摘ありがとうございます!
魔僧とか見たことない転職です、すいません。
修正します。
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