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※当記事は2019-07-02にユーザーブロマガに公開されていたものを
サービス終了に伴いこちらのブロマガサイトへ複製・移行したものです
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1・選択肢がある所ではサイコロを振る
選択肢が 2つ → 1 2 3 、4 5 6 【6面ダイス】
〃 3つ → 1 2 、3 4、5 6 【6面ダイス】
〃 4つ → 1 2 、3 4、5 6 、7 8 【8面ダイス】
〃 5つ → 1 2 、3 4、5 6 、7 8 、9 10 【10面ダイス】
〃 6つ → 1 、2 、3 、4 、5 、6 【6面ダイス】
〃 7つ以上 → 都度説明
- 例外 -
・フィールド上におけるメニュー画面の操作や、
「いあいぎり」の使用時などの片方を選ばなければ永遠と問答を繰り返す時。
・ポケセンでの回復やパソコンの操作
・戦闘中の「たたかう、どうぐ、ポケモン、にげる」のどのコマンドを使うか
※なので主にサイコロを振るのは
「戦闘中に使う技」 1~4択
「道具の使用」 そのターンに使用していいかどうか ※フィールド上は自由
「ポケモンの交代」 自分含めて誰に交代するか
「進化キャンセル」 4,5,6が出たらキャンセルしないといけない
「技覚え」 技を覚えていいか&どの技を忘れるか
「買い物」 どの道具を、何個買うか ※所持金オーバーは罰則、売却禁止
「ニックネーム」 文字数を決める→50音表を賽子で割り振って決める
2・野生ポケモンを倒しての経験値取得禁止
レベル上げまくってクリアしたら元も子もない為。
やってしまったら「罰則」
※捕獲もあるので倒さなければ弱らせて良い。
ふしぎなアメやトレーナー戦、イベント戦闘はok。
但し、何度も再戦可能なトレーナーは再戦不可とする。
3・罰則とは
ルールを破った時、破った瞬間の手持ちの中から1匹を逃がす。
4・ボーナスLvアップ
- ポケモンを手に入れた時
- ジム戦をクリアした時のパーティ全員
出た目の数だけレベルを上げてよい
(この時だけ野生ポケモン倒してok、サイコロ振らなくていい)
これにより運が良い子ほど強くなる。
5・サイコロの振り忘れ
サイコロを振る必要があったのに
振らずに選択した場合は、罰則とします。
気付いた段階ですみやかに執行する。
6・技忘れの人利用禁止
何度も使える秘伝マシン等と組み合わせる事で
「なみのり」だけを覚えている水ポケモン…のような
サイコロの意味が無いポケモンを作れてしまう為。
7・同じポケモンは2匹目以降の捕獲禁止
技覚えが悪いと同じポケモンを捕まえなおす、
みたいな愛の無い厳選を防ぐ為。
8・詰んだら最初から
最後の1匹のポケモンを罰則で逃がす…etc
どの技を回復させるか、をフィールド上でも
サイコロを振って決める。
② 技の思い出しの制限
各ポケモン毎に、人生1回のみとする。
③ 通信交換は進化させる時のみ利用
貰ったポケモンは使わない。
④ 毎日やれるイベント
日付が変われば無限にやれるイベントは
最初の1回のみやってよいものとする。
(どうぐくれる人やトレーナー戦)
⑤ 技マシンの制限
この世代から技マシンが無限に使える仕様。
強すぎるので各種、1回のみ使えるものとする。
秘伝マシンは何度でも使ってよい。
⑥ 休業システム
ジム戦をクリアした時、そのパーティの中から
サイコロで1匹を選んで、次のジム戦クリアまでパソコンに預ける。
(強キャラ1匹無双や固定パーティ化を防ぐ)
(レベルアップボーナスを行った後)
(最後のジム後は四天王戦前に解放とする)
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