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倭寇がマジで教える企画の考え方 第3回(分析編)

2021/06/10 20:00 投稿

コメント:3

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  • 倭寇(わこう)
  • 企画

どうもこんにちは、倭寇です。
第3回が遅れてしまいました。ごめんなさい。

今回は 前々回(ar1975687) 及び 前回(ar1982542) とはまた違う手法で
「縛り実況」というものを読み解く回です。
かなり上級者向けかもしれません。

 

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コメント

まさにプロのゲーム実況者って感じです!こだわりを感じますね。コロナが落ち着いたら、またぜひチーム()での旅動画を見たいです

No.1 35ヶ月前

Sの縛り見てたら倭寇ゲームうまいなって思うし
それ以外を見ると倭寇っぽいなと思う

No.2 35ヶ月前

「その人らしさ」の部分は何となく分かる。
最近のだと、バイオ8でガ○チさん(登録者150万)のサクサクプレイのほうがレ○ルトさん(登録者200万)のクソ長尺実況よりも3倍くらい再生数多いのとかいい例。
人気ソフトでも個性が無きゃ惹かれないし、マイナーゲームでもその人らしさがあれば見たくなるってことよね。

No.3 35ヶ月前
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