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土砂降り坊主のお話

対バンドリュ性能(クソ記事)

2015/07/23 10:48 投稿

コメント:1

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ぶっちゃけどの型もそこまできつくない
マッハパンチと冷凍パンチを切ったローブシンくらいの脅威
ドリュマンダを一貫する技がないのでごり押せる部類




昔公開してたバンギでいい確率で突破出来る
マッハパンチ持ちなのでそこそこきついが強化アイテム持ちがほぼ皆無なのでドリュでも突破可能な分楽になった
ポイヒガッサの方が処理が困る



5世代の頃よりは圧倒的に楽になった
ビルドアップ型みが気合型がほぼ消滅した関係で殴り合いに持ち込める分には処理がしやすい
バンギが有効打を持たず交換読みにリスクがない点で出し負けしたときのリスクはやはり高い
重いもんは重い



あんま重くない
バンドリュの取り巻きに弱くバンギで削ることが可能でドリュに3割で敗北する
トリル展開が厄介ではあるがトリパメタを放棄するバンドリュとかあり得ないので処理はかなりしやすい
ごり押せる部類



重い
初手バンギを置けなくなる点ではサーナイトに近い重さがある。
2kskでドリュを抜き去るSラインと守るで有限天候を削りに来る関係上立ち回りがシビアになりがち
釣り交換から天候を貼った状態から身代わりドリュって動きが無理な構築にバシャは入ってることが多いので展開次第ではガン有利にもなる
バシャ側としても襷ドリュと身代わりドリュの処理はかなり怪しい気がする




重い
強力な先制技を持ちバンドリュの取り巻きとも打ち合える関係上なかなか処理が面倒
ただトリルを貼られても炎の牙がなければドリュを確定に出来ない点、身代わりドリュで比較的楽に処理できる点を考えればガッサブシンほどの重さはない
トリル展開ごと一貫して処理できるポケモンがそこそこいる点も処理のしやすさを感じる
天候有限化より悪霊耐性消えた方がクソ




ドリュ受けとしては受けループに入るポケモンでもっとも安定するため非常にだるい
行動ターンを消費せずに回復出来る点、高い耐久と返しで確定を取れる一致地震所持
ドリュウズを受けだししたあとに身代わりを貼られるリスクリターン関係
そういう意味では最高に処理しにくい
グライ入りはドリュ別に出す必要性がない構築多いのであんまり対面することがない
鉄壁ムドーでドリュ受けるのはリスク高すぎるのでやめたほうがいいです




あんま重くない
バンギで削れる、ドリュで対面勝てる、バンドリュの取り巻きに強くないの三拍子揃っている
熱湯依存度が高いため事故率は高いがバンドリュ性能はあまり高くない
ごり押せる部類




A振り珠水手裏剣+けたぐり持ちの型限定だがかなり重い
型が読めない点もバンギ初手に置けないため処理が遅れる
ボーマンダも上から冷凍ビームで処理されてしまうため4枠目でのメタになってしまう点が1番面倒な点


まだまだいると思うけど画像があるかぎり適当にかきました









コメント

パンダ
No.1 (2015/07/27 14:42)
初手ゲッコウガが苦手
どう対処してます?
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