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土砂降り坊主のお話

【トリプル】シングル脳バンギラスドリュウズ砂パ【瞬間最高4位】

2014/12/02 01:56 投稿

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シーズン7XYリーグ使用構築(12月1日まで)

特殊環境で威嚇が辛いためバンドリュはトリプルでは産廃構築だと言われたのでシングル専門の知識と少しばかりの知恵を拝借して強者が少ないXYリーグで使ってみた構築の紹介です。



瞬間最高4位→9位→? って感じで最高レートは1778くらいでした
シーズン半ばで使うの辞めた構築の最高レートとかどうでもいい
50勝14敗(5回ルールミスで降参しているので実質9敗)

【個別】
バンギラス

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配分:HAS
特性:砂起こし
持ち物:バンギラスナイト
技構成:岩雪崩-噛み砕く-馬鹿力-守る
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準速キザン抜きで最低限のA確保して残りをHに振って耐久をそこはかとなく上げた個体。
メガ進化することで天候の取り合いにおいてアドバンテージを稼げる上種族値を底上げして無理やり足りない打点と耐久を補っている。
技構成は無難に一致技とドランキザンガルドーに打てる馬鹿力を採用。
天候維持が役割なので序盤から動くことはあまりない。対天候パのときは出来るだけ行動せずにメガ進化もせずに我慢する。完全に安全な場面でだけ動き少しずつ負担をかけていき対面に天候変化ポケモンが来てからメガ守るでメガシンカする立ち回りが重要。
最後の詰めで高い耐久値を武器に数値で押していくのが強み。
勝ち試合でも負け試合でもよく最後まで残っていた。
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ドリュウズ

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配分:AS
特性:砂かき
持ち物:命の珠
技構成:地震-岩雪崩-アイアンヘッド-守る
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構築の主軸でありエース。
型は一択レベルで他に選択肢がないので話すことはない。
立ち回り上は何を倒すかを決めておいてそいつらに負担をかけることから切り捨て場面を探すのが基本。バンギを動かすなら先にドリュウズを切るタイミングを決める。
特に刺さってないなぁと思ったら1手目から切っていく。生き残ったら大事にしましょう。
とにかく圧力が高くヘイト稼ぐので少しでも残しておけばヘイト稼いでくれる。
天候取られてもバンギのメガ進化やサンダーの追い風に合わせて守ることでS操作出来る。
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ゲンガー

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配分:BCS
特性:浮遊
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:シャドーボール-凍える風-鬼火-トリック
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トリプル強者のパメラさんのブログに載っていたダブル構築にいたこごかぜ襷ゲンガーから思いついた型。参考にしたけど原型はない。
スカーフ氷技でランド事故らせればバンドリュが動きやすいけどスカーフ氷技を単純に打っては置物になって不利になるしトリパとかに弱くなるしどうにかなんないかなと考えた結果これになった。
またバンギより早くドリュより遅くムーブで守りまたは守られやすい、ドリュの隣に置いても地震で巻き添えを食わない上にガル以外の猫騙しでは止まらないため初手から動けるという要素があるため非常に使い勝手は良かった。
バンギゲンドリュまたはコジョゲン@1でこご風+もう1匹でランドを始めとした氷弱点へと負担を与えていく。トリックはサポート専門の動きの阻害、トリル展開ポケの交換強制させて2:3の場面作りなどで活きる。
霊タイプだから滅び耐性もある(たぶん)
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コジョンド

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配分:AS
特性:精神力
持ち物:ラムの実
技構成:蹴手繰り-フェイント-ワイドガード-猫騙し
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カポハリテのが使用率がきっと高いけど欲しい要素を唯一全部そろえている格闘枠だったので採用。ゲンガーと組ませることであらゆる構築に出し負けしなくできる。
フェイント+トリックやシャドボでギミックを崩したり、ドリュウズの地震を通したり味方を守ったりできるのは非常に頼りになった。
ガルドランを抜けて、他の格闘枠より先に猫騙しが打ててフェイントワイガが打てて精神力で行動保証されるのってこいつだけですよね?
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トリトドン

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配分:HC
特性:呼び水
持ち物:オボンのみ
技構成:熱湯-大地の力-冷凍ビーム-守る
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対トリパ枠であり水耐性の補完役。いくらバンギが水等倍だといっても耐性なしはしんどかった(シングル脳)。コジョのワイガと合わせることで水技をシャットすることが出来る。
トリル下でメガクチート、ヒードランを始めとしたトリルエースに上から一致弱点がつける点は非常に優秀だった。役割がはっきりしているので特に話すことがない。
モロバレルとどちらか悩む枠だったが攻撃的な補完が出来るトリトドンの方がラムゴーグルで行動1つ1つがアドになるか不安の残るバレルよりは好ましい動きをすることが出来た。
ただバレルは怒りの粉で無理やり他のポケモンを守ることが出来るので好みの範囲だと思う。
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サンダー

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配分:HCS
特性:プレッシャー
持ち物:カゴの実
技構成:10万ボルト-熱風-めざめるパワー-追い風
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メガカメックスを始めとした対水対策。追い風でS操作ができる準アタッカー型。
バンドリと補完が優れ耐久があるため行動回数も一定数取れるので非常に頼りになった。
ただ火力はやはりお察しで持ち物も1回しか発動しなかったため微妙なのかもしれない。
やはりドーブルに好きにされるのは嫌なのでずっとこのままだろう。
バンドリュで有利でありトリルがないと思えば意味がなくとも追い風しておくと勝ちに繋がる場面は多かった。攻撃は最大の防御の見えない防御役。
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シングル脳でとにかくバンドリュの初手からの動きやすさを重視して組みました。
こごかぜを中心に置いてバンドリュ展開はランド入りに対して非常に強くほぼ確実にランドを事故らせてバンドリュで詰めていけるようになります。
初見殺し要素が多いため2戦目とトリパに対して若干の不安がありますが数えるほどしか負けてないので立ち回り次第だと思います。
easywinがしたいがためにポケモンやってるいる人間なので立ち回り上不安が残るこの構築はここで一旦保留して別のバンドリュを使っていきたいと思います。
記事の書き方はいえすたでーさんリスペクトですが見にくいので後でちゃんといつもとおり書きます。
内容薄いのは眠いからです。きっと加筆します。ありがとうございました。


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