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或るビリジオンの表象

シーズン3使用構築(ビリジオン入り最高レート2146)

2014/05/15 22:37 投稿

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構築名は
『ビリジオンでビリビリ!✧‹‹\( ´ω`)/››~♪
 いいえ、(´ω`)bビリジオンで♡どくどく!』 です


【なんとなく1歩足りない実績】
 最高レート2146(PGL反映できず)


(最終日のレートの動き2120⇢2001⇢2146⇢19522003)
メインロムでもサブロムでも2100はいけたので、一応の再現性はありました。
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 第122回九尾杯3/29  5勝2敗(予選落ち)
 かるまつさんのオオタチ杯4/5 3勝0敗(チーム戦のため予選落ち)
 第11回キツネの社mf5/5 5勝4敗(予選落ち)

プテラ+ギルガルドの並びは強い

ということで紹介をしたいと思います。


ビリジオン
実数値:173(52)-140(236)-93(4)-x-150(4)-170(212)@拘り鉢巻
技構成:インファ リフブレ 思念の頭突き 毒々 
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  ・環境に刺さってなさすぎて苦し紛れの技構成なのは否めません。
  ・メガガルーラを確定で落とすインファイトと、
  ・メインウエポンかつマリルリを処理できるリーフブレードは確定。
    *裏にマリルリを据えることで、ガブに岩石封じを撃たれようとも
      ⇢逆鱗を抑制しつつリフブレ確定2で処理をする
      ⇢逆鱗で倒されてマリルリで腹太鼓の起点にする
     といった悪くない2択が出てくることが多かった。
  ・瞑想ライコウに後出しから綺麗に勝てる。めざ氷痛くない。
  ・拘り鉢巻を持っている関係上、メガゲンガーが激しく辛いため思念の頭突き。
   ビリジオンを使っている以上はなかなか安定行動なんてできないので
   相手の安定行動(と思われる行動)を崩す必要があります。
   ビリジオンに対してゲンガー後出しは比較的安定となるので、
   出てくるケースはそこそこありました。
  (あくまでそこそこなので、居座られて辛い展開も勿論有ります)
   メガじゃないゲンガーが稀に落ちますねっていう感じのダメージ量。
   耐久に振られてたり襷だったりで元々1回で落とすのは期待しないほうがよい。
   とても苦しい。でも仕方がない。フシギバナも半分削れればいいね。
  ・毒々については、主には一時期増えたクレセドランガルーラ用です。
   クレセを処理できればドランガルーラは確定で処理できますので、
   一貫性を作るための毒々です。その他色々な場面で撃っていきます。
  ・初手ガルーラ対面(何の疑問もなく成立します)で毒々を押します。
   猫騙しで4割削られます。
   負けずに鉢巻毒々を連打してクレセリアを呼んできます。
   そんな苦しい立ち回りでよければどうぞ、という感じです。
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ロトム(ヒート)
実数値:157(252)-x-128(4)-169(228)-128(4)-109(20)@拘り眼鏡
技構成:オバヒ ボルチェン 10万 毒々
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  ・中身はシーズン2と変わっていません。
  ・数は減りましたがメガハッサムとかメガヘラ(2ターン目以降)抜き調整。
  ・眼鏡オバヒでHギルガルド確定
  ・自明ですがファイアローに強いです。
  ・後は身代りヒードランに対して後手ボルチェンからビリジやガブを出します。
   (ガブリアスヒードランの並びはとてもつらいです)
  ・また、上記、ビリジオンで毒を入れたクレセに対して後出しをしてました。
   (電磁波が飛んで来るケースが多かったです)
   ギルガルド投げはクレセガルーラの乱舞身代りの起点になるため推奨しません。
  ・ヌオーで受けにくるケースも多いですが、天然なのでオバヒ2回で倒せます。
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ガブリアス
実数値:185(12)-180(236)-116(4)-x-106(4)-169(252) 鮫肌/拘りスカーフ
技構成:地震 逆鱗 岩雪崩 炎の牙?
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  ・あんまり出してない。
  ・シーズン2では眼鏡ライコウが多く、ガブが動きやすかったですが、
   瞑想身代りライコウが増えたためかなり動きづらい。
  ・ゲンガーのお供にマリルリポリ2が増えたため、やっぱり動きづらい。
  ・メガリザードンに後投げができる、メガカイロスに上から岩雪崩ができる、
   メガルカリオに上から地震が撃てる等の役割はあるものの、
   もっといいのがいるのであれば変えたいとは思っている。
   その役割も鬼火リザXに対しては腐ってしまうことも増えたので
   いよいよ考え直したい枠。
  ・ラス1の技はたまに役立ちはしましたが、撃つタイミングが難しすぎます。
  ・ニャオバシャガルーラに為す術がないので吠えるでもいい
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ギルガルド
実数値:166(244)-x-171(4)-71(4)-171(4)-123(252)@食べ残し
    166-x-71-171-71-123
技構成:どくどく キンシ 身代わり シャドボ
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  ・耐久型のポケモン全般に強い。フシギバナを除く。
  ・シールドフォルムであれば身代りがイカサマを耐える。
  ・ギルガルドに勝てると思っているポリ2バルジーナに毒を撒くことが多かった。
  ・クチートやマリルリに後投げが効く。
   クチートやメガハッサムは突っ張ってくるもののごく普通に勝てる。
  ・ビリジオンやヒートムで毒を撒いてキンシしてれば勝てる?!
  ・課題は身代りメガガルーラとメガギャラドス。
   ヒードラン身代りされてもヒートムでケアできますが、
   この2匹は最後まで頭を悩ませました(未回答)。
  ・辛かったフシギバナについては処理ルートを2つ突っ込めました。
  ・対カバルドンで毒を撒いて有利に進める。ルカリオにも強いのがGood
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まりるり(やる気のない画像なし)@オボンの実 
実数値:176(4)-102(252)-100-x-100-112(252)
技構成:腹太鼓 すてみタックル じゃれつく アクジェ
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  ・フシギバナを見たら選出する俊足うさぎ。後はサザンガルドなど。
  ・フシギバナ入りの構築は8割がたフシギバナでマリルリを見ているので、
   腹太鼓すてみタックルでフシギバナを飛ばすことができれば勝てる理論
  ・よって、初手だけフシギバナに勝てる(?)後述のプテラを見せて
   受けにくるポケモンを起点にする立ち回りを推奨します。
  ・HPが少ないため、ガブリアスの前で腹太鼓をしてはいけない
  ・陽気なので、腹太鼓アクジェでガブが落ちるなんてこともない。
   そのため上記のガブのラス1枠をステロにするという考えもあった。
  ・ステロ+プテラ+マリルリというのはなかなか良い気がした(脳内)。
  ・ギャラに投げれる子がこの子しかいないのが辛い。
   メガじゃない1舞地震+メガ地震はオボン込みでギリギリ。
  ・逆に、ゴツメギャラはたまに起点になるらしい。
   腹太鼓⇢挑発の順でターンエンドするとにっこり。
  ・対カバドリバナに対して太鼓するタイミングがドリュウズがバナに引いてくれるのを
   願うしか無いので、ここに強く出たいならあくびを無効化するラムもあり。
  ・すごく滝登りも欲しい。ステロもしくは何らかの削りが無いとアクジェで
   全抜きはできない子なのでアクジェ切るのも案としては挙がっていた。
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メガプテラ

詳しくはhttp://ch.nicovideo.jp/hartman-chan/blomaga/ar474914
実数値:(メガ時)157(12)-187(252)-106(4)-x-116(4)-220(236)
技構成:燕返し 氷の牙 噛み砕く 守る
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  ・弱点で落とすルートと、毒ダメで削っていって上から一貫を取る動きがメインです。
  ・フシギバナとゲンガーが辛すぎたため何かないかと考えてみたところ、
   候補として挙がってきて最後に突っ込まれたくせにエースとなったポケモン
  ・初手に投げるとちゃんと仮想敵(ガブ、ゲンガー、バナ)が出てきて
   しかも居座ってくれる謎のポケモン
  ・バナに対しては、燕、ギガドレの回復、燕で倒せるようにはなってます。
  ・プテラ+毒ギルガルドでおかゆさんの並び(マリゲンポリ2ガブ)にかなり強い。
   レートではこの並びが多すぎワロタだったので活躍の機会がかなり多かった。
  ・ゲンガーからポリ2に引いてきた場合はギルガルドを後投げしましょう。
  ・守るは毒ダメを稼ぐため+メガゲンに後出しした際に抜き返すため。重宝。
  ・初手鉢巻ガブをさっくり落とせると快感
   初手CSメガゲンガーをさっくり落とせると快感
   初手襷岩石封じガブは嫌い。
   初手襷こごかぜゲンガーも嫌い。一応2耐えはできる。
   初手耐久振り鬼火メガゲンガーも嫌い。
   鬼火を避けると快感
  ・ギルガルドで後出しされるガブに毒を撒いてキンシする流れが多いです。
   また、地震に対してプテラを後投げすることで更にダメージを稼ぎます。
   ラムガブは許してはならない
   状況に応じて殴るなり守るなり再度ギルガルドバックするなり。
  ・身代りのないガルーラに対してもこの処理ルートが取れます。
  ・陽気噛み砕くでは耐久調整気味のゲンガーが落ちずに鬼火を飛ばされるので
   意地っ張りも選択肢には勿論あがります。
  ・陽気なのは舞カイリューやギャラドスが辛すぎたため上を取りたかったためで、
   実際に上から殴って勝った試合も多かったです。
  ・スカガブのエッジに対しては氷の牙と鮫肌ダメで相撃ちとなります。
  ・自分の他にもう1人プテラギルガルドの並びで2000↑の人がいてミラーしましたが、
   ギルガルドは毒型でしたね。守るの有無は確認とれてませんが。
  ・エルフーンに強い。地震があればエルフドランに強く出れます。
  ・気づいたらファイアローが重くなってたため岩技も欲しい感ありますね…
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この構築できつかった相手
・マニューラ ⇢9割がた勝てない闇の魔物
・ニャオバシャガルーラ ⇢こちらも対抗策たぶんない
・襷ゲッコウガ ⇢1.5匹はしぬ
・メガギャラドス ⇢処理ルートはなくはない
・身代りガルーラ ⇢処理ルートはなくはない
・ラムガブ ⇢1サイクルならまだなんとかなるものの
       1回毒避けたあとにラムガブだと絶望しますよね。
・クレッフィ ⇢土下座
・マジガピクシー ⇢ピクシーの処理ルートは毒を盛るか、ヒートムで殴るしかない

今後の展開
・鉢巻ビリジオンはゲンガーがいるだけで出し辛い感がすごいので何か考えたい
・鉢巻ガルド+フルアタメガプテラ+眼鏡ニンフィア+クレセリアが強い気がしたので
 誰かやってみてください。




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2014.06.02 追記
Twitterのタイムラインでこんな話題を見つけました(掲載許可済)。


まさにこのパーティじゃないですか~だったので、
すぐに準備できそうだし面白そうだなっていう感じで
試しにプテラの燕返しをフリーフォールに変えて潜ってみました。

■フリーフォールプテラ選出1試合目
 対毒々の入ったラス1クレセリア
 フリーフォールの挙動だけ見ておきたかったので
 試しにプテラを先出ししてフリーフォール選択⇢降参が選ばれました(試せない)

■フリーフォールプテラ選出2試合目
 グライオンを氷の牙で処理し、エルフーンが出てくる。
   *シーズン3では燕で容易に処理をしていた。

 (宿り木来たらフリーフォールってデメリットになるんじゃないか?)
 というようなことを考えていたところ、
 エルフーンの身代わり!
 プテラのフリーフォール!しかし失敗に終わった!
 エルフーンのアンコール!
 プテラのフリーフォール!失敗に終わった!

 ってなったので、試合後そっと燕返しに戻しました。
 対戦ありがとうございました。
 
 ところで
 フリーフォール1ターン目と2ターン目で相手の技選択は変更可能なのでしょうか?
 変更可能だという場合は、燕or交換の択が相手に生じてる場面があったとして、
 フリーフォールでは択にならないのでこちらのデメリットになるかもとも思いました。

 教えてエロい人。


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